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XP Bar

Das Erfahrungslevel ist ein Rang, den der Spieler mit einer bestimmten Anzahl an Erfahrungspunkten 19px-Experience_sm.png erreicht hat. Der Spieler beginnt mit Level 1 mit 19px-Experience_sm.png .
Ein Höchstlevel gibt es nicht.

Level Bereicherungen

Jedes Mal, wenn der Spieler ein höheres Level aufsteigt, erhält er:

  • 19px-Megabucks_sm.png
  • Level x 1,000 19px-Coin_sm.png (z.B. Level 44 Belohnung: 44,000 19px-Coin_sm.png )
  • Zugang zu neuen Strukturen und Gebäuden
    • Zugang zu neuen Preisstufen eines Gebäudes (z.B. ein Gebäude ist mit Level 15 für 19px-Megabucks_sm.png , dann mit Level 20 für 19px-Megabucks_sm.png und schließlich mit Level 25 für Münzen 19px-Coin_sm.png erhältlich)
  • Einmaliges Angebot: reduzierter Preis eines zufälligen Gebäudes bis Level 53, dann ab Level 54 nur noch Materialien (10 Stück für den halben Preis)
    • Anmerkung: die Funktion des einmaligen Angebots wurde im Mai 2013 von Social Quantum unangekündigt eingeführt. Außerdem scheint es, dass der Originalpreis der "spezialen Gebäuden" 20 19px-Megabucks_sm.png sei, obwohl das ehemalige "Megabuck Spezialgebäude" waren, die keinen richtigen Preis besitzen. Diese Gebäude sind lediglich in einem Megabuck-Paket zusätzlich enthalten, das durch echtem Geld erwerbt werden kann.
Es kann sein, dass die Gebäude des einmaligen Angebots nicht erwerbt werden können oder es zu Komplikationen kommt, so wie einige Spieler im Forum gemeldet haben.[1]
Megapolis Development (german)

Mit dem Aufsteigen auf höhere Levels werden auch sogenannte "Features" freigeschaltet, die ein bestimmtes Thema wie Touristeninsel (für Level 33) oder Weltraum-Startrampe (für Level 42) besitzen. Durch Tippen auf die Erfahrunsleiste in der Mitte oben vom Bildschirm kann das Megapolis Entwicklung-Fenster geöffnet werden. Dort kann man sehen, welches feature bei welchen Level verfügbar ist.

Erfahrungspunktetabelle

Die folgende Tabelle zeigt das Erfahrungslevel und die dafür benötigte Anzahl an Erfahrungspunkten 19px-Experience_sm.png .

Legende (für die Tabelle):

  • XP Points = benötigte Gesamtzahl an Erfahrungspunkten
  • Pts to next lvl = Punkte, die für dieses Level gesammelt werden müssen
  • Increase = Zuwachs der nötig gesammelten Punkte

Einmalige Rabatte

Bei jedem Levelaufstieg wird dem Spieler ein einmaliger Rabatt für den Kauf eines Gebäudes angeboten. Die folgende Tabelle zeigt, welches Angebot zu welchem Level gemacht wird. Ab Level 54 werden dann nur Materialien (einer Sorte) mit einem Rabatt von 50% und einer Quantität von 10 Stück zum Kauf angeboten. Es wird nur die Materialsorte angeboten, die am meisten von offenen Bauprojekten benötigt wird.

Level Gebäude Bautypus Originalpreis

in 19px-Megabucks_sm.png

Reduzierter Preis

in 19px-Megabucks_sm.png

Rabatt
1-2 Tutorial
3-6 Keine reduzierte Gebäude
7 Herrenhaus Wohngebäude 10 5 50%
8 Radrennbahn Infrastruktur 3 1 67%
9 Park mit einem Teich Dekoration 3 1 67%
10 Waschsalon Infrastruktur 2 1 50%
11 Musikschule Infrastruktur 2 1 50%
12 Lampion-Wohnkomplex Wohngebäude 3 1 67%
13 Lotus-Tempel Infrastruktur 6 3 50%
14 Aston-Hochzeitspalast Spezial 20 5 75%
15 Thai-Restaurant Infrastruktur 2 1 50%
16 Luxor-Installation Dekoration 3 1 67%
17 Star-Wolkenkratzer Infrastruktur 4 1 75%
18 Stonehenge Infrastruktur 3 1 67%
19 Stadtturm Infrastruktur 3 1 67%
20 Rialto-Park Dekoration 3 1 67%
21 Spiralturm Infrastruktur 3 1 67%
22 Reiseagentur Infrastruktur 2 1 50%
23 Petronas Towers Infrastruktur 6 3 50%
24 Emirates-Pearl-Hotel Infrastruktur 4 2 50%
25 Babylon-Wohnkomplex Wohngebäude 3 1 67%
26 Fernsehturm von Tokio Spezial 20 5 75%
27 Mingyu Financial Plaza Infrastruktur 3 1 67%
28 Bank Infrastruktur 2 1 50%
29 Bank of China Infrastruktur 3 1 67%
30 Sternzeichen-Wohnkomplex Wohngebäude 3 1 67%
31 Nina Tower Infrastruktur 4 2 50%
32 Commerzbank-Wolkenkratzer Infrastruktur 3 1 67%
33 Yuksam-Gebäude Infrastruktur 3 1 67%
34 Theater Infrastruktur 3 1 67%
35 Aqua-Wolkenkratzer Spezial 20 5 75%
36 Kapitol Infrastruktur 8 4 50%
37 Polizeiabteilung Infrastruktur 4 2 50%
38 Park mit einer Metallkugel Dekoration 3 1 67%
39 Rotterdam-Geschäftszentrum Infrastruktur 3 1 67%
40 Central Plaza Infrastruktur 3 1 67%
41 Sportwagenzentrum Infrastruktur 4 2 50%
42 Heureka-Turm Infrastruktur 3 1 67%
43 Kingdom-Turm Spezial 20 5 75%
44 Mexiko-Turm Spezial 20 5 75%
45 Frauenkirche Spezial 20 5 75%
46 Turning Torso Infrastruktur 3 1 67%
47 Funkturm Infrastruktur 3 1 67%
48 Römisches Pantheon Infrastruktur 3 1 67%
49 Hochzeitspalast Spezial 20 5 75%
50 Burg Himeji Infrastruktur 5 2 60%
51 Ginza-Gebäude Infrastruktur 20 5 75%
52 Dubai-Türme Spezial 30 10 67%
53 Chrysler Building Spezial 30 10 67%
54 Material (am meisten benötigt) x 10 Material z.B. 10 z.B. 5 50%
... ...
Material x 10 Material z.B. 10 z.B. 5 50%

Einzelnachweise und Anmerkungen

  1. SQ Forum, Fehlermeldung, Beitrag #607, April 2013 (englisch)

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